Thinking-In-Java——一切都是对象

By timebusker on May 9, 2018

尽管以C++为基础,但 Java 是一种更纯粹的面向对象程序设计语言

用句柄操纵对象

对象的申明和对象赋值是相对分离的,对象的申明过程相当于创建句柄,赋值或者实例化对象时,将句柄指向赋值,便可现实用句柄操纵对象

String s ;
s = "abc";

// String s;创建一个 String句柄
// 用的是一种特殊类型:字串可用加引号的文字初始化。
// 

所有对象都必须创建

创建句柄时,我们希望它同一个新对象连接。通常用new 关键字达到这一目的。new的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。

数据保存

(1) 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存 器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的 程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
(2) 堆栈。驻留于常规 RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆 栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存 方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java 编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存 在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活 性,所以尽管有些Java 数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但Java 对象并不放到其中。
(3) 。一种常规用途的内存池(也在 RAM区域),其中保存了Java 对象。和堆栈不同,“内存堆”或 “堆”(Heap)最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要 在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命 令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然 会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!
(4) 静态存储。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在 RAM里)。程序运行期间,静 态存储的数据将随时等候调用。可用static 关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但 Java 对象本身永 远都不会置入静态存储空间。
(5) 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。有的常数 需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
(6) 非RAM 存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。 其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给 另一台机器。而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对 于这些类型的数据存储,一个特别有用的技巧就是它们能存在于其他媒体中。一旦需要,甚至能将它们恢复 成普通的、基于RAM的对象。Java 1.1 提供了对Lightweight persistence 的支持。未来的版本甚至可能提 供更完整的方案。

特殊情况:主要类型

有一系列类需特别对待;可将它们想象成“基本”、“主要”或者“主”(Primitive)类型,进行程序设计 时要频繁用到它们。之所以要特别对待,是由于用 new创建对象(特别是小的、简单的变量)并不是非常有 效,因为new将对象置于“堆”里。对于这些类型,Java 采纳了与 C和 C++相同的方法。也就是说,不是用 new创建变量,而是创建一个并非句柄的“自动”变量。这个变量容纳了具体的值,并置于堆栈中,能够更 高效地存取。

|主类型 |大小 |最小值 | 最大值 | 封装器类型 |
|:——|:————-:|:———-:|:——————-:|:—————:|
|boolean|1位 | —— |—— |Boolean |
|char |16位 | Unicode 0 | Unicode 2的16次方-1 | Character |
|byte |8位 | -128 | +127 |Byte(注释①) |
|short |16位 | -2的15 次方| +2的 15次方-1 | Short(注释①) |
|int |32位 | -2的31次方 |+2 的31 次方-1 | Integer |
|long |64位 | -2的63 次方| +2的 63次方-1 | Long |
|float |32位 | IEEE754 |IEEE754 | Float | |double |64位 | IEEE754 |IEEE754 |Double |
|Void | Void(注释①)| —— |—— |—— |
①:到Java 1.1 才有,1.0 版没有。

数值类型全都是有符号(正负号)的,所以不必费劲寻找没有符号的类型。 主数据类型也拥有自己的“封装器”(wrapper)类。这意味着假如想让堆内一个非主要对象表示那个主类 型,就要使用对应的封装器。例如: char c = ‘x’; Character C = new Character(‘c’); 也可以直接使用: Character C = new Character(‘x’);

  1. 高精度数字 Java 1.1 增加了两个类,用于进行高精度的计算:BigInteger和 BigDecimal。尽管它们大致可以划分为 “封装器”类型,但两者都没有对应的“主类型”。

这两个类都有自己特殊的“方法”,对应于我们针对主类型执行的操作。也就是说,能对int或 float做的 事情,对BigInteger 和BigDecimal 一样可以做。只是必须使用方法调用,不能使用运算符。此外,由于牵 涉更多,所以运算速度会慢一些。我们牺牲了速度,但换来了精度。
BigInteger支持任意精度的整数。也就是说,我们可精确表示任意大小的整数值,同时在运算过程中不会丢 失任何信息。
BigDecimal支持任意精度的定点数字。例如,可用它进行精确的币值计算。

Java 的数组

几乎所有程序设计语言都支持数组。在C和 C++里使用数组是非常危险的,因为那些数组只是内存块。若程 序访问自己内存块以外的数组,或者在初始化之前使用内存(属于常规编程错误),会产生不可预测的后果 (注释②)。
②:在C++里,应尽量不要使用数组,换用标准模板库(Standard TemplateLibrary)里更安全的容器。

Java 的一项主要设计目标就是安全性。所以在C 和 C++里困扰程序员的许多问题都未在Java 里重复。一个 Java 可以保证被初始化,而且不可在它的范围之外访问。由于系统自动进行范围检查,所以必然要付出一些 代价:针对每个数组,以及在运行期间对索引的校验,都会造成少量的内存开销。但由此换回的是更高的安 全性,以及更高的工作效率。为此付出少许代价是值得的。
创建对象数组时,实际创建的是一个句柄数组。而且每个句柄都会自动初始化成一个特殊值,并带有自己的 关键字:null(空)。一旦 Java 看到null,就知道该句柄并未指向一个对象。正式使用前,必须为每个句 柄都分配一个对象。若试图使用依然为null 的一个句柄,就会在运行期报告问题。因此,典型的数组错误在 Java 里就得到了避免。
也可以创建主类型数组。同样地,编译器能够担保对它的初始化,因为会将那个数组的内存划分成零。 数组问题将在以后的章节里详细讨论。

绝对不要清除对象

在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持 续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面 的小节里,将阐示Java 如何帮助我们完成所有清除工作,从而极大了简化了这个问题。

作用域

大多数程序设计语言都提供了“作用域”(Scope)的概念。对于在作用域里定义的名字,作用域同时决定了 它的“可见性”以及“存在时间”。在C,C++和 Java 里,作用域是由花括号的位置决定的。参考下面这个例子:

{
  int x = 12;
  /* only x available */
  {
     int q = 96;
     /* both x & q available */
  }
  /* only x available */
  /* q “out of scope” */
}

作为在作用域里定义的一个变量,它只有在那个作用域结束之前才可使用。
注意尽管在 C和 C++里是合法的,但在 Java 里不能象下面这样书写代码:

{
  int x = 12;
  {
    int x = 96; /* illegal */
  }
}

编译器会认为变量x 已被定义。所以C 和C++能将一个变量“隐藏”在一个更大的作用域里。但这种做法在 Java 里是不允许的,因为Java 的设计者认为这样做使程序产生了混淆。

对象的作用域

Java 对象不具备与主类型一样的存在时间。用new 关键字创建一个Java 对象的时候,它会超出作用域的范 围之外。所以假若使用下面这段代码:

{
   String s = new String("a string");
}  /* 作用域的终点 */

那么句柄s 会在作用域的终点处消失。然而,s指向的 String 对象依然占据着内存空间。在上面这段代码 里,我们没有办法访问对象,因为指向它的唯一一个句柄已超出了作用域的边界。在后面的章节里,大家还 会继续学习如何在程序运行期间传递和复制对象句柄。
这样造成的结果便是:对于用new 创建的对象,只要我们愿意,它们就会一直保留下去。这个编程问题在C 和C++里特别突出。看来在C++里遇到的麻烦最大:由于不能从语言获得任何帮助,所以在需要对象的时候, 根本无法确定它们是否可用。而且更麻烦的是,在 C++里,一旦工作完成,必须保证将对象清除。
这样便带来了一个有趣的问题。假如Java 让对象依然故我,怎样才能防止它们大量充斥内存,并最终造成程 序的“凝固”呢。在C++里,这个问题最令程序员头痛。但 Java 以后,情况却发生了改观。Java 有一个特别 的“垃圾收集器”,它会查找用new创建的所有对象,并辨别其中哪些不再被引用。随后,它会自动释放由 那些闲置对象占据的内存,以便能由新对象使用。这意味着我们根本不必操心内存的回收问题。只需简单地 创建对象,一旦不再需要它们,它们就会自动离去。这样做可防止在C++里很常见的一个编程问题:由于程 序员忘记释放内存造成的“内存溢出”。

新建数据类型:类

如果说一切东西都是对象,那么用什么决定一个“类”(Class)的外观与行为呢?换句话说,是什么建立起 了一个对象的“类型”(Type)呢?大家可能猜想有一个名为“type”的关键字。但从历史看来,大多数面 向对象的语言都用关键字“class”表达这样一个意思:“我准备告诉你对象一种新类型的外观”。class 关 键字太常用了,以至于本书许多地方并没有用粗体字或双引号加以强调。在这个关键字的后面,应该跟随新 数据类型的名称。例如:
class ATypeName {/*类主体置于这里}
这样就引入了一种新类型,接下来便可用new 创建这种类型的一个新对象:
ATypeName a = new ATypeName();
在ATypeName 里,类主体只由一条注释构成(星号和斜杠以及其中的内容,本章后面还会详细讲述),所以 并不能对它做太多的事情。事实上,除非为其定义了某些方法,否则根本不能指示它做任何事情。

参考文章

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